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TrueTier
La página que otros catálogos no tienen

Cada uno de estos fue la oferta de por vida de alguien

No desaparecieron de la noche a la mañana. Dejaron de responder, una revisión fallida tras otra, hasta que cinco seguidas dijeron lo mismo. Si compraste alguno, al menos sabes la fecha.

Obituario de esta semana →
8dejaron de responder
0plazo movido dos o más veces
0sin cambios en seis meses
Los más añoradosEnciende una vela bajo la lápida que echas de menos. Una por visitante. Vela: Noto Emoji, Apache 2.0
  1. 1HelperX2 velas
  2. 2Klytosell1 velas
  3. 3Stervnova1 velas
  4. 4Cuto1 velas
  5. 5InterviewWatch1 velas
👆Haz clic en una lápida para ver qué usa la gente en su lugar · enciende una vela debajo

Dejaron de responder

Cinco o más revisiones fallidas seguidas · 8
Night Watch · un pequeño juego

Cada lápida aquí fue una noche perdida. Intenta mantenerlas todas en pie.

Las fichas caen por el cielo del anochecer. Lanza un pulso de comprobación a cada una antes de que toque el suelo, atrapa los potenciadores y nunca dispares a un fantasma.

récord 0

Ratón o ← → para moverte · clic, mantener o Espacio para disparar · P pausaDesliza para moverte · El botón FUEGO dispara (mantener = disparo automático) · ❚❚ pausa

Cómo jugar
↔
MoverseRatón o ← → (A D)Arrastra el dedo
↑
DispararClic, mantener o EspacioToca o mantén pulsado
♥
CorazonesCada uno que cae cuesta uno · 3 al empezar, hasta 5
❚❚
PausarPulsa P o ❚❚ abajo a la izquierdaToca ❚❚ abajo a la izquierda

Cartas derríbalos antes de que caigan

Ficha+1El normal.
Lento+2Se toma su tiempo.
Oferta+3Cae rápido.
Dorado+10Raro y muy rápido. Fallarlo no cuesta nada.
Zigzag+2Se balancea de lado a lado.
Con escudo+3Dos impactos: escudo y luego carta.
Spam+1 ×3Se divide en dos al recibir un impacto.
Ransomware+4Si cae: −2 corazones.
FantasmanuncaUna ficha muerta. Dispararle: −1 corazón. Déjala caer.

Los aciertos seguidos multiplican: 5 → ×2, 10 → ×3, 15 → fiebre (8 s de disparo triple automático y fuego rápido). La racha solo se rompe si toda una ráfaga falla.

El primer minuto es suave: cartas más lentas, 30 segundos sin fantasmas y la primera carta que se cuela no cuenta.

Potenciadores dispárales o atrápalos con la baliza · las fichas alcanzadas a veces sueltan uno

Disparo triple8 s, tres pulsos
Fuego rápido8 s, dispara el doble de rápido
Rayo láser4,5 s, un rayo atraviesa cada ficha sobre ti; a los fantasmas no les hace nada
Disparos anchos8 s, impactos mucho más grandes
Disparos teledirigidos8 s, los disparos se curvan hacia las fichas, nunca hacia fantasmas
Escudobloquea un aterrizaje o un 500
Congelar4 s, todo se detiene
Noche lenta6 s a media velocidad
Imán9 s, atrae los potenciadores
Barrido de radarrevisa cada carta en pantalla
+1 corazónhasta cinco

Cinco niveles uno nuevo tras cada jefe y luego el amanecer

1 · El cementerioEl anochecer, donde empieza todo.
2 · La ciudadEl viento arrastra las cartas.
3 · La sala de servidoresZigzag y escudos.
4 · La tormentaLos fantasmas se esconden en la lluvia.
5 · La auroraLluvias de meteoros dorados.

Jefes uno cada tres noches · cada uno lucha distinto

La caídaDispara paquetes 500 rojos. Esquívalos o dispárales.
El muro de pagoRompe sus bloques de oro: sueltan monedas.
El rey del spamEnvía cartas de spam en oleadas.
El señor del ransomwareDisparos teledirigidos; tus tiros rebotan en su armadura.
El Zero-DayParpadea por el cielo y te apunta.
La gran caídaEl jefe final. Tres fases y luego el amanecer.
503
Reglas de los jefes
  • +1 por impacto, +10 al caer (+25 el último), suelta un potenciador
  • Sus disparos: esquívalos o derríbalos (+1) · un impacto cuesta un corazón
  • Si llega al suelo: −1 corazón
★
Eventos y el reto diario
  • Fiebre del oro · lluvia de ofertas · desfile de fantasmas (no dispares a ninguno: +8)
  • Un reto al día, +15 al cumplirlo
  • Los cinco niveles → amanecer (+50), luego vuelta 2, 3… más rápido

¿Quieres créditos gratis? Iniciar sesión antes de jugar: el mejor del día gana 1 crédito, el mejor de la semana 4.

Créditos gratis · las reglas
  • 10 partidas al día cuentan para la tabla con sesión iniciada, sumando todos los juegos; 15 si alguno de tus productos lleva nuestra insignia en su web. Después sigues jugando sin límite, como práctica.
  • Cada juego paga por separado. Mejor del día: 1 crédito, pagado después de medianoche. Mejor de la semana: 4 créditos, pagado el lunes. Para ganar hacen falta al menos 10 puntos.
  • Hasta 10 créditos al mes de cada juego por cuenta; 15 con nuestra insignia en tu web. Un premio ganado mientras estés por debajo del límite se paga entero; el día 1 de cada mes se empieza de nuevo.
  • Cualquiera puede jugar, sin cuenta: 10 partidas al día como invitado, sumando todos los juegos. Con sesión iniciada juegas sin límite, y solo los jugadores con sesión iniciada entran en la tabla y ganan créditos. No necesitas un producto propio para ganar.
  • Reto diario: el mismo nivel para todos, una tabla por juego cada día. Usa tus partidas del día y no da créditos; el top 3 recibe +50 XP de la sala arcade.
  • Las puntuaciones se cotejan con el tiempo jugado; una cuenta por persona.
  • Los créditos ganados aquí no se reembolsan, no se cambian por dinero ni se pasan a otra cuenta.

La oferta que nunca termina

La fecha de fin se ha movido al menos dos veces

Nadie todavía

Hasta ahora nadie ha movido la fecha de fin de su oferta más de una vez.

Sin señales de vida

Sitio sin cambios desde hace más de seis meses

Aquí no hay nada

Todo cambia al menos de vez en cuando.

Una nota sobre la justicia: una página que no cambia no significa necesariamente un producto muerto. Una herramienta terminada que hace bien una cosa no necesita una landing nueva cada mes. Por eso se marca como señal, no como veredicto. Si eres el creador y te parece injusto, escribe a info@truetier.app.